RNP - CHI È? — CALCIO EDITION

COME SI GIOCA?

Guida completa per chi gestisce la partita e per i partecipanti.

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OBIETTIVO

Indovina il calciatore nascosto

Il campo contiene 11 calciatori e 1 allenatore. Di ogni personaggio viene mostrato un indizio: la nazionalità oppure, per i calciatori, il club. Il nome resta nascosto finché il Master non lo rivela.

+1CALCIATORE INDOVINATO
+2ALLENATORE INDOVINATO

🎙️ PERFETTO DAL VIVO O IN STREAMING

RNP - CHI È? Calcio Edition è pensato per essere giocato insieme in tempo reale: nella stessa stanza, durante una serata tra amici, oppure a distanza durante una live o una chiamata di gruppo.

I partecipanti non devono controllare direttamente il tabellone: interagiscono con il Master esclusivamente a voce, facendo domande e dando le proprie risposte durante il turno.

Per giocare a distanza è quindi sufficiente utilizzare un sistema di comunicazione vocale istantanea — per esempio la chat vocale della piattaforma di streaming, una chiamata o una stanza vocale — purché Master e partecipanti possano parlarsi e sentirsi in tempo reale.

Il Master gestisce la partita dal pannello di controllo, mentre ogni partecipante può tenere aperto il Campo sul proprio dispositivo per seguire formazione, indizi, turni e sorteggi in diretta.

PARTECIPANTI

Come si svolge un turno

  1. All'inizio vengono lanciati i dadi per tutti i partecipanti.
  2. L'ordine di gioco va dal risultato più alto al più basso. In caso di parità, i dadi vengono rilanciati automaticamente tra i partecipanti coinvolti.
  3. Il partecipante evidenziato sul tabellino è quello che deve rispondere.
  4. Il sistema sorteggia il calciatore o allenatore da indovinare.
  5. Il partecipante prova a dire il nome corretto usando l'indizio mostrato sul campo.
  6. Se la risposta è corretta, il Master assegna il punto e il turno passa automaticamente al partecipante successivo.
  7. Se la risposta è sbagliata, il turno passa al partecipante successivo e il sistema mostra progressivamente degli aiuti: prima la lettera iniziale, poi quella finale e infine le lettere interne del nome.

Importante: il partecipante deve rispondere al personaggio selezionato dal sorteggio, non a uno qualsiasi della formazione.

MASTER / EDITOR

Preparazione della partita

  1. Dalla pagina iniziale scegli la modalità ONLINE.
  2. Scegli come preparare la partita:

    CREA LA TUA SFIDA
    Scegli il modulo e compila gli 11 calciatori, indicando per ciascuno il nome e l'indizio: nazionalità o club. Inserisci infine l'allenatore e la sua nazionalità.

    CARICA UNA SFIDA
    Seleziona una delle formazioni storiche già disponibili tra finali e squadre leggendarie. Il catalogo delle sfide è in continuo aggiornamento.
  3. Inserisci i nomi dei partecipanti.
  4. Premi COPIA LINK CAMPO e invialo a tutti i partecipanti.
  5. Quando tutti sono pronti, premi LANCIA DADI per stabilire automaticamente l'ordine di gioco.
  6. Se la risposta è corretta, seleziona nel pannello di controllo il partecipante che ha indovinato. Il sistema assegnerà il punto e passerà automaticamente al partecipante successivo.
  7. Se la risposta è sbagliata, usa TURNO ▶ per passare al partecipante successivo. Il sistema registrerà l'errore e mostrerà progressivamente un nuovo aiuto sul campo.
  8. Se necessario, usa ◀ TURNO per tornare al partecipante precedente.
CONTROLLO MASTER

Durante la partita

Sorteggio automatico

Con AUTO: ON, ogni cambio di turno genera automaticamente un nuovo sorteggio tra i personaggi ancora disponibili.

Controllo manuale

Il Master può disattivare AUTO e usare SORTEGGIA manualmente. Può inoltre annullare un sorteggio o usare ◀ TURNO / TURNO ▶ per correggere l'ordine quando necessario.

Risposta corretta

Nel riquadro del personaggio, il Master seleziona il partecipante che ha indovinato. Il nome viene associato al vincitore, il punteggio viene aggiornato e il turno avanza.

TABELLINO

Punteggi e match

Il tabellino mostra i punti della partita corrente, il risultato del dado e il partecipante di turno. Al termine della sfida il Master può registrare il risultato del match.

  • REGISTRA MATCH: salva il vincitore della partita.
  • ANNULLA ULTIMO: corregge l'ultimo match registrato.
  • RESET: prepara una nuova formazione senza cancellare le vittorie match già accumulate.
🎮 SINGLE PLAYER

Come giocare senza Master

La modalità SINGLE PLAYER ti permette di affrontare direttamente le formazioni storiche già presenti nel gioco, senza bisogno di un Master o di altri partecipanti.

Dalla schermata SELEZIONA EVENTO scegli la categoria che vuoi affrontare — per esempio Finali Champions League o Finali Mondiali — quindi seleziona una finale e una delle due squadre disponibili.

Una volta iniziata la sfida, il sistema sorteggia automaticamente uno dei 11 calciatori o l'allenatore. Devi scrivere il nome corretto utilizzando l'indizio mostrato: nelle squadre di club compare la nazionalità, mentre nelle Nazionali compare lo stemma del club in cui giocava il calciatore in quel periodo.

Se sbagli, il gioco ti aiuta progressivamente rivelando alcune lettere del nome. Quando indovini, il personaggio viene scoperto e il sistema passa automaticamente al prossimo obiettivo ancora nascosto.

I tuoi progressi vengono salvati localmente sul dispositivo e nel browser che stai utilizzando: puoi vedere quali formazioni hai completato, quante sfide sono disponibili e il totale degli errori/aiuti utilizzati. Attenzione: questi dati non sono associati a un account online. Se cancelli i dati di navigazione del sito (ad esempio cookie e dati dei siti / memoria locale), utilizzi un altro browser o un altro dispositivo, i progressi salvati potrebbero non essere più disponibili e dovrai ricominciare da zero.

SELEZIONA EVENTO → scegli una finale → scegli una squadra → completa tutti i calciatori e l'allenatore → termina la formazione e registra il progresso.
🎙️ STREAMING VERSION

Come giocare durante una diretta

La STREAMING VERSION è pensata per gestire la partita direttamente all'interno di una live, senza dover inviare il link del Campo ai partecipanti.

Il Master apre CAMPO sul proprio computer e lo inserisce nel software utilizzato per la diretta — per esempio OBS Studio o un programma equivalente — come sorgente da mostrare nella trasmissione. In questo modo il tabellone viene visualizzato direttamente nella live e tutti i partecipanti possono seguirne in tempo reale formazione, indizi, turni e sorteggi.

Contemporaneamente il Master mantiene aperto EDITOR, dal quale controlla l'intera partita: formazione, ordine dei turni, sorteggi, risposte e punteggi. I partecipanti non controllano direttamente il Campo: guardano il tabellone attraverso la diretta e interagiscono a voce con il Master.

Per domande e risposte è quindi necessario un canale vocale in tempo reale: i partecipanti possono trovarsi fisicamente insieme al Master oppure comunicare tramite una chiamata, una stanza vocale o un altro sistema di comunicazione istantanea. Lo streaming mostra il gioco; la comunicazione vocale permette di giocarlo.

IN BREVE

Il flusso completo

Il Master prepara la formazione → vengono lanciati i dadi → viene stabilito l'ordine → il sistema sorteggia un personaggio → il partecipante prova a indovinare → il Master assegna la risposta corretta → viene aggiornato il punteggio → passa il turno → nuovo sorteggio.